Qué debe poder hacer el equipo
Una composición necesita ocupar espacio, convertir la presión en bajas, mantener recursos y salir cuando el choque falla. El reparto exacto de roles puede variar si esas cuatro funciones siguen cubiertas.
Altura, distancia y embudos
En mapas abiertos, combina protección y alcance. En interiores, gana valor el control de puertas y el daño de zona. En mapas verticales, al menos una herramienta debe disputar altura sin aislarse.
Sustituye por función
Si alguien no domina al héroe principal, cambia por otro que conserve la tarea: anclaje, dive, poke, curación o control. Copiar un nombre sin poder ejecutar su función reduce el valor del “meta”.
Tres preguntas tras una pelea
- ¿Quién inició y quién podía seguirle?
- ¿Qué recurso defensivo faltó?
- ¿Había una ruta de salida?
Usa las composiciones de GameGuide como punto de partida y cambia un puesto cada vez.