Acordar una señal
Una buena llamada prepara una decisión: “humo en Heaven; entramos cuando caiga la flash”. Indica la utilidad, el momento y quién entra primero.
Si el equipo no puede actuar con la información, acórtala o espera.
Hechos antes que suposiciones
Comunica cantidad, lugar y dirección. Separa lo confirmado de lo probable: “he visto dos B Main; uno retrocede; no sé si hay más”.
- No repitas la misma llamada salvo que cambie.
- Después de morir, da la última información y deja escuchar.
- Propón una acción breve cuando el equipo esté bloqueado.
Lo que ensucia el audio
- Narrar cada movimiento propio.
- Dar órdenes mientras un compañero resuelve un duelo.
- Convertir la revisión en culpa.
- Usar “todos” cuando solo viste a dos.
Una ronda con audio útil
Al terminar, elige una ronda y escribe la llamada que faltó. Transfórmala en una frase de menos de ocho palabras y úsala en la siguiente sesión.