Dos momentos suficientes
Escoge una ronda donde el plan funcionó y otra donde falló. Compararlas enseña más que ver todas las eliminaciones de una partida.
Información, decisión y resultado
- ¿Qué información tenía realmente?
- ¿Qué opciones eran seguras?
- ¿Qué decidí y por qué?
- ¿El error fue de lectura, coordinación o ejecución?
No confundas resultado con decisión
Una buena decisión puede acabar mal y una mala decisión puede salir bien. Evalúa si el plan usó la información disponible y permitía apoyo del equipo.
Redacta una regla pequeña
Evita “jugar mejor”. Usa una frase comprobable: “miraré el minimapa antes de rotar” o “esperaré a que mi compañero pueda intercambiar”. Registra el objetivo en la autoevaluación de GameGuide.