La condición de victoria en Split
Verticalidad y dominio de Heaven define el mapa. El objetivo no es memorizar una ejecución rígida, sino llegar a la decisión final con información, utilidad y compañeros capaces de intercambiar.
Regla de la ronda: Crear dos frentes de entrada.
Composición recomendada
La alternativa cambia herramientas concretas, pero conserva entrada, cobertura, información y control de flanco.
Cómo aplicarlo durante la ronda
Con spike
Amenaza Medio para dividir la defensa; sincroniza B Main con Heaven o A Main con Ramps.
Sin spike
Pelear Medio solo vale si Ventilación o Heaven ofrecen una salida y apoyo inmediato.
Pistola propuesta: Split B por Medio
- Confirma que los cinco conocen el objetivo.
- Gasta la primera utilidad para obtener espacio o información, no por rutina.
- Entra cuando ambos grupos puedan intercambiarse.
- Después de plantar, ocupa posiciones que vean la spike sin regalar duelos.
El error que rompe la ronda
Si Medio no cae, resetea con tiempo en lugar de entrar solo por un cuello.
- No repitas el mismo ángulo tras revelar tu posición.
- No gastes las dos piezas de iniciación antes de decidir el site.
- No persigas una baja cuando ya tienes ventaja numérica o la spike plantada.
Revisa una ronda, no toda la partida
Elige una ronda de ataque y una de defensa. Anota qué información tenías antes del primer duelo, qué utilidad seguía disponible y si el compañero podía intercambiar.
- Mantener: una decisión repetible que dio espacio.
- Cambiar: el primer momento en que el plan dejó de ser coordinado.
- Probar: una llamada corta para la siguiente partida en Split.
